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タイトル(コピペ用) バブルゴースト ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Bubble Ghost 発売日 1990/12/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 04 41.07 追記回数 17786 Player MUGG TASVideosページ http //tasvideos.org/2726S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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作品情報 作品形式 漫画 作者 紗池晃久 出版社 集英社 1巻初版発行日 2020/12/4 掲載サイト 少年ジャンプ+ 連載開始 2020/9/10 霊媒体質の主人公がゴーストガールのコードネームで退魔請負人として活動する。 クトゥルフ神話要素 登場人物や組織の名称や設定がクトゥルー神話由来。 外部リンク 少年ジャンプ+−GHOST GIRL ゴーストガール
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AIF-7Sゴースト(QF-4000ゴースト) 出展:【マクロスフロンティア】 所属:地球連邦軍SMSスカル小隊 全長:9.85m 重量:5700kg 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない 特殊能力:偵察パック(最大4基)、アクティブステルスシステム 連ジコスト:145 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも250 DP選択不可能 変形もパイロットを乗せることもできない無人戦闘機。主にVF-25メサイア(緑)のアシストパートナーとして活躍する。(1/72プラモデルのセットについていた。) メイン射撃【ビーム砲「マウラー」】 弾数:12 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に50+50=100 威力がBRの約1発分。 メイン格闘【ミサイルランチャー】 弾数:4 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に30×4=120 一度撃ったらすぐ弾切れになる。 特殊射撃【大型反応弾頭ミサイル】 弾数:2 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:100+100=200 特殊格闘【旋回】 ダメージ:なし ムラサメからくどいようだが、ただぐるりと回るだけ。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2013527 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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「ダイカイガン!ダークライダー、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ダークゴースト 【読み方】 おめがどらいぶ だーくごーすと 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーダークゴースト 【詳細】 仮面ライダーダークゴーストの必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作すると、グリントアイに表示されるダークゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 背後の紋章エネルギーを蓄積させ、キック技を標的へ放つ。
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Ghost Series羽生 HANYU Bar Keller JAPANESE SINGLE CASK MALT WHISKY 14年 ラベル:清玄の霊桜姫を慕ふの図(No.3) 容量/度数 700ml/59.9% 蒸溜/瓶詰 2000/2014(14) Cask Number #1702 Cask Type Grappa Finish Out Turn 120 川崎 KAWASAKI JAPANESE SINGLE CASK GRAIN WHISKY 33年 ラベル:茂林寺の文福茶釜(No.4) 容量/度数 700ml/59.6% 蒸溜/瓶詰 1980/2014(33) Cask Number #6165 Cask Type Sherry Butt Out Turn 60 Ichiro s Malt WWR SOLERA AGED PURE MALT WHISKY ラベル:やとるへき水も氷にとぢられて今宵の月は空にこそあり 宗祇(No.6) 容量/度数 700ml/59.5% 瓶詰 2015 Cask Type Wine Wood Reserve Out Turn 28 川崎 KAWASAKI × 軽井沢 KARUIZAWA REINVIGORATED JAPANESE BLENDED WHISKY Time Slip ラベル:大物之浦ニ霊平知盛海上ニ出現之図(No.7) 容量/度数 700ml/43.0% ブレンド/瓶詰 1970s/2015 Cask Number #6432 Cask Type Ex-Karuizawa Out Turn 282 Ichiro s Malt Double Distilleries JAPANESE BRENDED MALT WHISKY ラベル:鬼若丸池中に鯉魚を窺ふ図(No.8) 容量/度数 700ml/61.1% 瓶詰 2016 Out Turn 26 羽生+秩父 名前 コメント
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登録日:2011/03/19(土) 00 25 16 更新日:2020/09/03 Thu 22 17 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CoD CoD BO PERK ゴースト ステルス モモの独壇場ッスよ 三沢大地 争いの種 空気 透明人間 【ゴースト/GHOST】 『CALL OF DUTY BLACK OPS』のオンライン時のPERK1の一つ。 条件を満たすと『ゴーストプロ』になり、能力がさらに付加される。 ☆ゴーストの能力 敵の偵察機に引っ掛からなくなる。 ブラックバードには探知される。 敵の戦術に頼った能力だが、相手のミニマップに表示されないのは大きい。 ミニマップばかり見ていると本当に幽霊みたく敵が現れるのは恐ろしい。 ☆ゴーストプロ 攻撃ヘリ、IRスコープ、セントリーガンにすら探知されなくなる。 さらにクロスヘア(銃の照準)を合わせても赤く映らないし、名前もでなくなる。 ヘリガンナーやガンシップでも奴らに赤い枠は出ない…。 空気みたいな扱いである。 セントリーガンをこいつ一人で壊されるのは脅威。 しかも体温すらない。 DEMOLITIONなどで設置・解除されていても一瞬死体に見えてしまう程の性能。 ゴーストプロ+サプレッサーをされるとブラックバード以外で奴らをミニマップに出すことは出来ない……。 ☆プロ化の条件 ●敵の偵察機ORブラックバード出現中に20キル これは自然に出来るので気にせず戦えばいい。 ●敵の航空支援をキルストリーク報酬を用いずに30機破壊 めんどくさいの一言である。 ロックオン出来るランチャーなら問題ないが、弾がたくさんあるわけじゃないし、敵の航空支援に頼った条件なので若干大変。 敵ヘリガンナーが出現した瞬間に撃ち落とすのは快感である。 ●セントリーガン一基破壊 ここにきて一番のやっかい者。 セントリーガンを待つしかないという条件。 敵に自分のセントリーガンをハイジャックさせるのも最悪アリかもしれない。 ちなみにプロ化していないのでセントリーガンは貴方を探知できます。 上記の通りゴーストプロ(以下ゴースト)はミニマップに関して言えばまさに幽霊である。 ☆ありがちな事 『偵察機によるとこっちにはいな…いたあああ』 『セントリーガンがあああ俺のセントリーガンがああ』 『偵察機出したが誰もいない…?(敵が全員ゴースト)』 ☆ゴースト批判問題 ゴースト使用者をゴースト厨と呼んで非難するプレイヤーもいる。 2chでもゴースト使用者VSゴースト非難で議論を繰り広げている。 ●ゴースト非難の言い分 『ミニマップに映らないのは気にくわない』 『ゴーストにサプレッサーとかチキンwww』 『正々堂々やれよ』 ●ゴースト使用者の言い分 『ミニマップは実際の戦場にはない』 『戦術である。PERKであるのだ。何が悪い』 『ならコアにくんじゃねえッ』 お互い歩み寄る気配ない、というか完全に対立している。 例 ゲームだからミニマップがあるVS実際にはミニマップはないのだからwww このWIKIでゴーストがセコいかそうじゃないのか言うのはオカシイが、一応PERK。 つまり他のスカベンジャーやらフラックジャケットやらと同じである。 戦術であるのだから仕方ないといったら仕方ないだろう。 ただ、序盤は全くいらないのは確か。 なぜなら初めから偵察機は出ないからだ。 敵の航空支援が出てきて初めて役に立つPERKであることを頭に入れておこう。 ゴーストで芋るのはちょっと違うので注意。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあゴーストは凶悪だけと非難者は単なる負け惜しみにしか聞こえんw -- 名無しさん (2015-03-14 11 36 11) bo以降のゴーストはデメリットが付いたけど、そもそもUAVが簡単に出せる仕様の方がおかしかったことがまず原因。bo3ではUAVが5キルになったことにより、出しにくくなり、結果ゴーストを付ける人口が少なくなった。まあUAVに依存してたら見えてないやつにやられるってことはあるわけだけど。 -- 名無しさん (2015-11-20 17 08 50) そんなに嫌なら運営に文句言やいいのにな、プレイヤーの戦術のケチのつけあいなんて不毛でしかないよ。 -- 名無しさん (2015-11-20 19 28 09) 名前 コメント
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第002回「思い出のゲーム」 時間:00 48 50 公式サイト ゲーム脳ばと公式の概要 第2回は、今度こそ思い出のゲームの話。みんな大好きファミコンの話から学校帰りに通ったゲームセンターの話まで! 話されたこと ゲーム脳ばとの御三方がやってきたゲームについて。 紹介された作品のタイトル等 カイさんの思い出に残ったゲーム ポートピア連続殺人事件 wikipediaへ ファミコンのゲーム 大体御三方が小学校、もしくは小学校入る前。 ダイチさんとカイさんがはまりこんだが、ワタルさんはやってないらしい。 ちなみにカイさんは未クリア。 迷路で迷った為方眼紙に地図を自作したらしい。 幼心に怖かった。首吊り死体の影とか。 アウターワールド wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。 理不尽な難易度の高さを誇る。その難易度の高さの為「ゲームセンターCX」の「有野の挑戦」コーナーでも取り上げられた。(第7シーズン48回目) ゲームが始まると、主人公はワープするのだが、いつから操作できるわからないため、ボーッとしてると水中に沈んでいき、下から触手が伸びてきて死ぬ。 2回目は気をつけて水の上まで泳いで、フー、と1息つくと、触手が伸びてきて死ぬ。 バーチャファイター wikipediaへ ゲームセンターのアーケードゲーム。一応セガサターンでも出ている。 世界初の3D格闘ゲーム、御三方が初めて見る3D(ポリゴン)のゲームでもあった。 当時珍しく200円のゲームだった。(他のゲームは通常50円、もしくは100円2ゲーム等) ワンダと巨像 wikipediaへ プレイステーション2のゲーム。人気の為、プレイステーション3でリメイクされている。 綺麗な世界が広がっていて、その世界を見せるゲームとなっており、世間からも(特に外国から)高く評価されている。 御三方も全員やっている。 カイさんとダイチさんは「空を飛ぶ」巨像が大好きらしい。 巨像の大きい感じは、巨像の動きや、土埃、PS2のコントローラー、デュアルショックへの振動まで全てで表現されていた。 ワタルさんの思い出に残ったゲーム ドラゴンクエストII 悪霊の神々 wikipediaへ ファミリーコンピュータのゲーム。後にスーパーファミコンや、wiiや携帯等でリメイクされている。詳しくはウィキペディアへ。 ワタルさんの初めてやったRPG。怖くて途中でやめた。 戦闘でダメージを受けると赤くなることや、洞窟の画面が切り替わる、かつ音楽で怖くて途中でやめた。 ワタルさんの感受性の高さが伺える。 その後高校に入ってクリアした。 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。後にPS2や、DSでリメイクされている。 ワタルさんの初めてクリアしたRPG。中学生時代にプレイ、クリアした。 昔はRPGはクリアできなかった。 第一回でもドラクエ5については話されているのでそちらも参考にどうぞ。 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 wikipediaへ(シリーズのページ) wikipediaへ(暗黒竜と光の剣のページ) ファミリーコンピュータのゲーム。DSでもリメイクされている。 シュミレーションRPGと呼ばれるゲームジャンルに属するゲーム。 敵が人。また、当時として珍しくリアルタッチなドット絵がヌルヌル動いた。 悪魔城ドラキュラのドット絵も綺麗だったという話題が挟まれる。 現在出ている悪魔城ドラキュラシリーズもドット絵がヌルヌル動く。 タクティクスオウガ wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。人気で様々なハードでリメイクされている。 第一章 僕にその手を汚せというのか 第三章 駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚 中学生の時にやったらしい。(中二病的な視点でチャプター名がかっこいい!) ワタルさんの思い出に残ったストーリーとして 村人達が自分に賛同しないので士気が上がらない。そこで仲間が村人を皆殺しにする提案をする。選択肢が出てきて 村人を虐殺 そんなことはできない の2つを選ばなければならなかったこと。 選択肢に対応してエンディングがいくつか用意されていた。 おまけダンジョン「死者の宮殿」の作り込みの凄さも印象的。地下100階まであり、途中でセーブできない。(中断できる。) 本編とは基本関係ないがクリアまで2、30時間はかかるというので有名。 死者の宮殿内で、凄まじい魔力を秘めた「ファイアクレスト」がある、という情報を入手する。 また、最初に「ファイアクレストを送って頂いた方にはオルゴールを差し上げます」という情報もあるので入手したくなるアイテムなのだが、二週目以降、かつ四風神器を揃えていることが条件になり、入手するには相当な時間を要する。 ワタルさんは入手するのを途中で挫折した。 そのオルゴールは本編のランスロットという人物の奥さんの形見のオルゴールらしい。 格闘ゲーム(ストリートファイター等)について ワタルさんは格闘ゲームは基本やらなかった。 波動拳は出せたが、昇龍拳が出せず、溜め技に時間がかかったりして挫折。 カイさん曰く「知識ゲー」。ジャンプしながらためたりする技術を知っているかどうか。 ワタルさんはゲームセンターに行くとボコボコにされるので基本眺めている人だったらしい。 場数を踏めば強くなれる! ダイチさんの思い出に残ったゲーム 話をするに思い出してみると、結構色々やっていた。 カイさんやワタルさんがやっていなさそうなゲームを中心にやる。 風のクロノア wikipediaへ 第一作はプレイステーション、その後様々なハードで出されている。 アクションゲーム。 鳴き声がわふー!(後に製作元が同じのナムコから発売されたテイルズオブシンフォニアのプレセアという人物が鳴き声を真似たりする) 闘神伝 wikipediaへ プレイステーションのゲーム ダイチさんはカイさんの家で少しやっただけらしい。 ストリートファイターⅢ wikipediaへ ゲームセンターのアーケードゲーム。家庭版に移植され、ドリームキャストなどで出ていた。 対戦型(2D)格闘ゲームの代表作、ストリートファイターシリーズの第3作。 当時ダイチさんの周りで流行っていたらしく、ダイチさんは家庭用移植版を買い、ゲームセンターで勝つためにアーケード版のレバーのコントローラーまで買って練習したらしいが強くならずに挫折した。 カイさんもよくやっていたらしい。 格闘の面白さは「読み合い」で、敵がこう来ると読んで、それをさばくのが快感。 モータルコンバット wikipediaへ アーケードゲームだが、日本に初めて出回ったのはスーパーファミコンのものらしい。 対戦型格闘ゲーム。 勝った後に、首を飛ばしたり、倒れている敵を凍らして砕いたり、上の針に挿したり(そのまま落ちてこない)できた。所謂オーバーキル表現があった。 クイズマジックアカデミー wikipediaへ アーケードゲーム。2003年に出てきた結構新しいゲーム。 全国のプレイヤーとネットワークでつながって対戦するクイズゲーム。 ネットワークで管理されているため、自分の勝率などもわかる。 またクイズもネットワークで更新される。 デイトナUSA wikipediaへ 第一作はアーケードゲーム。その後セガサターンやPC(Windows)で発売されており、最新作はPS3、Xbox360。 レースゲーム。 デーイートォーナーァァ ローリングスタァァーーート などと声が入るため、印象に残る。カイさんやダイチさんも歌える。 クラッシュするとグッチャグチャにする。 ダイチさんはドリフトができなく苦労した。 みんながデイトナをやっている間ピンボールしたりしてたらしい。 バトルギア wikipediaへ 詳しいエピソードは話されていない。 チョロQ wikipediaへ プレイステーションで発売されたレースゲーム。 ダイチさん曰く「プレステのチョロQのゲーム」なのだが、チョロQはプレイステーションで何作も出ている為どれかはわからない。詳しくはウィキペディアへ。 自分が車(チョロQ)で、レース会場への移動などもできた。 Microsoft Flight Simulator (マイクロソフトフライトシュミレーター、通称MSFS) wikipediaへ フライトシュミレーターゲームの定番。 もちろんPCのゲーム。当時はApple向けに開発していたらしいがマイクロソフトが買い取ったらしい。詳しくはWikipediaへ。 離着陸が難しい。 パイロットウィングス wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。 ジャンルはスカイスポーツ/シュミレーションゲーム。らしい。 パラシュートで綺麗に着陸したりするゲーム。 エースコンバット wikipediaへ ダイチさんの奥さんが好きらしい。 SOCOM U.S. Navy SEALs(ソーコム ユーエス ネイビーシールズ) wikipediaへ PS2で発売されたサードパーソン・シューティングゲーム。(通称TPS) FPSが主人公の主観(自分の構えている銃が見える)なのに対し、TPSは第三者目線になる。つまり主人公の背中やおしりが見える。(MGSシリーズの作者、小島監督曰く「ケツゲー」) コールオブデューティー(Call of Duty) wikipediaへ ファーストパーソン・シューティングゲーム。(通称FPS) 最初はPCのゲームだったが後のシリーズがPS2、PS3、Xbox等で発売され、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアで記録的な売上を残している。 戦争モノのゲーム。 Marathon(マラソン) wikipediaへ PCのゲーム。MacのPCで出ている珍しいゲーム。 ダイチさんはMacユーザーの為、WindowsPC向けゲームが出来なかった為、このゲームを購入。 SFホラー的なゲームらしい。 グラディウス wikipediaへ 名前のみ登場。 強制横スクロールシューティングゲーム。 アーケード、ファミコン版が有名。 斑鳩 wikipediaへ 縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード、ドリームキャスト、ゲームキューブ、Xbox360(ライブアーケード)で発売。 ダイチさんが変わったゲームシステムに惹かれてやったが、難しいらしい。 パロディウス wikipediaへ 名前から見てもグラディウスのパロディ。開発はグラディウスと同じ、コナミの為問題はない。 もちろん強制横スクロールシューティングゲーム。 ツインビー wikipediaへ 縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード版、ファミコン、MSX等で出ている。 ダイチさんはファミコン版でプレイしたらしい。 サムライスピリッツ(SAMURAI SPIRITS、侍魂) wikipediaへ 対戦格闘ゲーム。アーケードゲーム。コンシューマーでも出ている。 beatmania(ビートマニア) wikipediaへ 音楽ゲーム(通称音ゲー)。アーケードゲーム。 ダイチさんはあまり投資するゲームを諦めていた(格ゲー等)のだが、音ゲーはやりこんでいたらしい。 敵が人ではなく、コンピューターなのでやりやすかったらしい。 ダイチさん「頑張っただけ強くなれる!」 そのはまり込み具合はbeatmania IIIのロケテストがあったらしいので友人と一緒に行って、プレイし終わった後、友人を帰らして自分だけやりこむほどだったらしい。 今現在のダイチさんはやっていないらしいが、当時のダイチさんは自分が音ゲーをやめるなんて思っていなかったらしい。 カイさん「おまえ、スゲーやったな」(大事なことなので2回いいました) 当時ダイチさんの友人「手の動きがキモい!蜘蛛みたい!」 pop n music(ポップンミュージック) wikipediaへ アーケードの音ゲー。ワタルさんはこちらをやっていた。 Dance Dance Revolution(ダンスダンスレボリューション) wikipediaへ アーケードの音ゲーだが、足で↑←↓→を押してプレイする変わった音ゲー。 ワタルさんがはまったらしいが、1プレイが高い。 話の概要・解説 後々編集予定。 もしかしたら今回はいらないかもしれないw カイさん「それが言えるのは、誰のおかげかな?」
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ゴーストタウン町役所 町の役人 町長 不在 副町長 棒レンジ 氏 ニュース なし 投票箱 なし 履歴 2011年2月16日、棒レンジ氏を副町長に任命 戻る 目安箱 立候補します -- 棒レンジ (2011-01-22 22 51 43) 怖いけど立候補します -- ヨッシーDa (2018-07-16 08 56 13) 名前 コメント
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【検索用 こーすとたうん 登録タグ KAITO VOCALOID こ 曲 沫尾】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:沫尾 作曲:沫尾 編曲:沫尾 絵:のくはし 唄:KAITO 曲紹介 曲名:『ゴーストタウン』 沫尾氏の処女作。 第8回プロセカNEXT応募楽曲。 EDMの代表的なジャンルの一つの「フューチャーハウス」の要素を取り入れた曲。 歌詞 (動画説明欄より転載) 長雨に霞んだ記憶の中 咲かないまま朝を待った花 ただ何となく分かったフリで 笑っていても響いている 銃声のような警鐘 Can you hear it? 雨が上がってまだ 露が光る頃 朝焼けに思い出す 憧憬は今 どうしようもなく ただ息を吸い込んで吐いての 繰り返しで 見失ったストーリー いつか描いた空想的な未来なら 僕ら何を望んでいただろう? 不確定な理想像を描いては消しながら まだ期待していた Just stage a comeback また始めよう 誰もいないこのゴーストタウンの中で一人 Just stage a comeback 取り繕い嘘で隠しても ただ喉が渇くだけ Just stage a comeback 今日日、差し当たって目指した場所も見えなくなって 振り返ってみたって今日までの道は何だったんだって そんな自問自答ばっか 逃避行的思考も機能停止 未だ風の中 そうだ 限りなく透明で青い感情だって まだ少しは残っていただろう 不確かな未来だって手繰り寄せられるように ただ願っていた Just stage a comeback 触れたらもう最後 動き出したラプタス 逃さないように Just stage a comeback あなたの記憶に残るなら この声が枯れるまで 光り出した夜空 あの日蕾だった花はずっと待っていた 月明りに花弁が宙を舞って 描き出したscenery Just stage a comeback また始めよう 誰もいないこのゴーストタウンの中で一人 Just stage a comeback 取り繕い嘘で隠しても ただ喉が渇くだけ Just stage a comeback 明けない夜はないとは言えない 見たい 痛い 繰り返して まだ満たされない感情 花めいて渦巻く愛憎 What do you say? It's almost time. コメント 名前 コメント
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ゴーストアイコン情報 玩具発売情報 アイコン早見表 【ネタバレ】 ゴーストアイコンリスト 全ゴーストアイコン DX玩具 食玩 ガシャポン その他 その他 レジェンドライダーGE コメント欄 管理人に問い合わせ 砂場 その他の@wiki ゼロワンおもちゃ情報 ジオウおもちゃ情報 ビルドおもちゃ情報 エグゼイドおもちゃ情報 ゴーストアイコンwiki シフトカーwiki ロックシードwiki ウィザードリングwiki アストロスイッチwiki オーメダルwiki 更新履歴 取得中です。 アクセス 合計: - 今日: - 昨日: - メニューを編集